4月重拾增速,手游的增長與突破
2025年4月,我國游戲市場規(guī)模為273.51億元,同比增長21.93%,環(huán)比增長2.47%。相較年初,環(huán)比增長率有所提升,大量長線運營游戲產(chǎn)品進入收獲期,IP聯(lián)動為大量老游帶來增長。
當(dāng)下,客戶端游戲市場增長顯著,PC、移動端互轉(zhuǎn)帶來顯著增量;同時,更多老游版更案例出現(xiàn),活動的深度運營為頭部產(chǎn)品帶來長線增長動力。
一、老游版更煥發(fā)活力,新游多端互通、全球加速發(fā)行
從市場份額來看,移動游戲仍為行業(yè)的核心。2025年4月,中國移動游戲市場規(guī)模為204.24億元,同比增長28.41%,環(huán)比增長3.07%。量級雖與春節(jié)期間仍有差距,但整體已恢復(fù)增長。
其中,老游的長線運營為移動游戲市場增長的核心動力。如《王者榮耀》于4月開啟新賽季,并同時推出了“安琪拉、瑤”角色的三麗鷗皮膚。同時在4月16日,王者與哪吒官宣聯(lián)動,預(yù)計后期推出哪吒、敖丙等四位角色的聯(lián)動皮膚。在多重聯(lián)動和內(nèi)容更新之下,《王者榮耀》4月流水預(yù)計超26億,積極運營之下老游變現(xiàn)能力強勁,流水穩(wěn)步增長。
同樣,以《火影忍者》為例,據(jù)極光月狐數(shù)據(jù),2025年4月《火影忍者》新增用戶數(shù)超460萬人,雖相對1月新年期間仍有所差距,但相較2、3月已有顯著提升。4月25日,“宇智波帶土-漂泊浪客”、阿三等新忍者/角色上線,“春野櫻”等角色回歸,大量內(nèi)容更新為游戲帶來新增、回歸用戶。在此背景下,火影月度流水快速走高,預(yù)計進入4月流水Top10 App游戲榜單。
綜上,通過版更,老游可有效提升玩家活力、吸引新用戶實現(xiàn)破圈。長久來看,頭部大IP手游仍有龐大的可開發(fā)空間,大廠將對其加大宣發(fā)、運營力度,老游市占率將進一步提升。
著眼新游,4月數(shù)款A(yù)pp游戲進入下載榜前列。以iOS渠道下載測算榜為例,共有《三角洲行動》、《七日世界》、《掌門下山》三款游戲進入Top10,其中《三角洲行動》穩(wěn)居榜首,超過《王者榮耀》、《和平精英》。
開創(chuàng)性的玩法及世界觀設(shè)定為《三角洲行動》的成功奠定基礎(chǔ),多端互轉(zhuǎn)的特點為產(chǎn)品長線運營和持續(xù)增長提供支持。據(jù)極光月狐數(shù)據(jù),2025年4月,產(chǎn)品月均DAU超216萬人,環(huán)比增長24.3%。更新至6月,該數(shù)據(jù)已超332萬,相較年初已增長一倍以上。
從玩法上來看,《三角洲行動》并非一般意義上的FPS或大逃殺玩法游戲,從物資搜刮并可帶出、到槍械多樣支持改裝,三角洲為玩家提供了更多可玩點。以物資搜刮、即“烽火地帶”模式為例,玩家可進入游戲搜集不同品質(zhì)的物品,并帶出游戲后“變現(xiàn)”,該模式下大量衍生內(nèi)容出現(xiàn),如玩家會自發(fā)劃分“跑刀、護航”等角色,以團隊為基礎(chǔ)實現(xiàn)物資搜刮等等。
進入4月,《三角洲行動》同樣開啟新賽季,上線了大量新地圖、干員及武器,并且開啟新賽季通行證,用戶數(shù)量穩(wěn)步走高。與此同時,4月22日,《三角洲行動》開啟全球同步發(fā)行,進入多地榜單前列,流水有望進一步增長。
不僅移動端,PC端的繁榮也同樣為三角洲的熱度攀升提供基礎(chǔ)。自2024年底,三角洲于Steam便登錄全球熱銷前10,Twitch、Youtube等多平臺直播迅速炒高熱度,為后續(xù)移動端的發(fā)行提供助推。未來,隨著移動設(shè)備的性能持續(xù)提升,多端互通將成為主流趨勢,看好《三角洲行動》于全球下的發(fā)展前景。
二、小游戲市場格局相對穩(wěn)固,部分產(chǎn)品用戶有所流失
關(guān)注小游戲市場,《無盡冬日》、《向僵尸開炮》仍穩(wěn)居榜單前列,2025年4月,二者分別位列微信小游戲消耗榜Top2。以《無盡冬日》為例,據(jù)極光月狐數(shù)據(jù)顯示,2025年4月其MAU接近3,000萬、環(huán)比增長超26%,7日留存率穩(wěn)定位于10~15%之間。復(fù)活節(jié)/愚人節(jié)活動、釣魚錦標(biāo)賽等于4月陸續(xù)上線,行業(yè)預(yù)計月度流水超8億。
相較之下,《向僵尸開炮》雖仍積極買量,但用戶流失情況較為顯著。據(jù)極光月狐數(shù)據(jù)顯示,2025年4月其MAU超2,000萬、環(huán)比大幅下滑近30%。雖于4月18日游戲與“盜墓筆記”進行聯(lián)動,推出大量皮膚和技能,但由于爆率低、角色強度與宣傳不符、Bug頻發(fā)等問題,游戲用戶快速流失,MAU于4、5月有所下滑。
整體來看,小游戲市場雖尚且處于快速增長階段,但玩家需求正在加速變化,挑剔程度也逐步提升。如何在“小步快跑”的研發(fā)/發(fā)行基礎(chǔ)上,保證玩法的質(zhì)量和長線發(fā)展,是小游戲廠商需要面對的主要難題。
往期推薦:
極光月狐數(shù)據(jù)(MoonFox Data)是中國領(lǐng)先的全場景數(shù)據(jù)洞察與分析服務(wù)專家。憑借全面穩(wěn)定、安全合規(guī)的移動大數(shù)據(jù)根基以及專業(yè)精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析技術(shù)、人工智能算法,極光月狐數(shù)據(jù)先后推出移動應(yīng)用數(shù)據(jù)(iApp-旗艦版、小程序版、廠商版、海外版)、品牌洞察數(shù)據(jù)(iBrand)、營銷洞察數(shù)據(jù)(iMarketing)、金融另類數(shù)據(jù)等產(chǎn)品,以及提供極光月狐研究院的專業(yè)研究咨詢服務(wù),旨在用數(shù)據(jù)幫助企業(yè)洞察市場增量,賦能商業(yè)精準(zhǔn)決策。

港股“新消費F4”齊飛,泡泡瑪特市值再創(chuàng)新高